Bazar Computer Reza
     



 

 

اولين بازي جام جهاني: فيفا- هكرها

Avaya شركت شريك شبكه فيفا پيش‌بيني مي‌كند كه هجوم هكرها به شبكه‌ جام‌جهاني فيفا مي‌تواند به عنوان اولين مسابقه‌ي جام‌جهاني مطرح شود. Roger Jones مدير بخش توسعه Avaya در اروپا، خاورميانه و آفريقا مي‌گويد: بدانديش‌ها و هكرها براي تلافي ناكامي‌هاي خود در هجوم به شبكه فيفا در بازي‌هاي جام‌جهاني 2002 و همچنين جام جهاني 2003 زنان تلاش گسترده‌اي براي نفوذ به شبكه فيفا در بازي‌هاي جام جهاني 2006 آلمان را دارند. البته Jones اعلام كرده است كه اين هكرها تا كنون نتوانسته‌اند كاري از پيش ببرند. او پيش‌تر گفته بود كه گروهي از روزنامه‌نگاران با همكاري هكرهاي «كلاه سفيد» در حال بررسي و آزمايش ميزان استحكام و رخنه‌پذيري شبكه‌ي فيفا هستند. Mike Kelly رييس بخش IT فيفا مي‌گويد: بخش امنيتي فيفا آزمايش‌هاي متنوع و هزينه‌بري را براي تست مقاومت اين شبكه‌ در برابر انواع مختلف هجوم‌هاي اينترنتي انجام داده‌اند و اين شبكه را نسبت به اين هجوم‌ها محافظ كرده‌اند. Kelly تاييد كرد كه ارزش اطلاعات موجود بر روي شبكه فيفا كه شامل اطلاعات كامل مالي و حساب‌هاي بانكي افراد سرمايه‌گذار در بازي‌هاي جام‌جهاني است، بسيار زياد است. فيفا اعلام كرده است كه با همكاري شركاي خود امنيت شبكه خود را از همه جهات تامين كرده است و هيچ نگراني از هجوم هكرها به شبكه فيفا وجود ندارد و برنده‌ي اولين بازي جام‌جهاني فيفا خواهد بود.
 

 
 

اولين برنامه موفق شطرنج

سي ايي شانون در مقاله اي كه در سال 1949 به چاپ رساند، مسائل بازي شطرنج را تشريح نمود. اين مقاله مدتها به عنوان زمينه تئوري برنامه هاي بازي شطرنج مورد استفاده قرار گرفت. در سال 1956 كامپيوتر Maniac I طوري برنامه ريزي شد كه بر روي يك صفحه ساده 6 در 6 با كاربران شطرنج بازي كند. در سال 1967 برنامه اي به نام Hack Mac در آم آي تي نوشته شد. اين برنامه جايزه سطح مبتديان يك مسابقه شطرنج را به خود اختصاص داد و اولين برنامه موفق شطرنج نام گرفت. تحقيقات در مورد بازيهاي كامپيوتري تأثير زيادي بر روي هوش مصنوعي و سيستم هاي خبره داشته است.
 

 
 

بازيهاي كامپيوتري

بازيهاي كامپيوتري طيف وسيعي از سرگرميهاي محاوره اي در كامپيوتر، از بازيهاي الفبايي ساده گرفته تا شطرنج، گنج يابي ها، بازيهاي جنگي و شبيه سازيهاي دنياي واقعي را در خود جاي مي دهند، اولين بازي كامپيوتري در سال 1962 توسط استيوراسل ارائه گرديد. در اين بازيها، كاربر از طريق صفحه كليد، دسته بازي يا ابزار ورودي ديگر به كنترل بازي مي پردازد.
 

 
 

V-Rally 2

بازي با دموي زيبايي كه مسابقه هاي بين اتومبيلهاي مخصوص رالي را نشان مي دهد شروع مي شود و صفحات load شامل عكسهايي از چند اتومبيل از قبيل پژو 206سوبارو ايمپرزا و تويوتا است. شروع بازي با انتخاب مسابقات كشوري ، قاره اي يا جهاني و در آخر مسابقات زماني است. هر زماني كه روي دكمه ترمز يا ترمز دستي را فشار دهيد سرعت كاهش مي يابد و هر زمان كه اراده كنيد مي توانيد سرعت خود را از مرز 100 مايل (160 كيلومتر) بگذرانيد. مسيرهاي اين مسابقات نيز بخوبي طراحي شده اند براي مثال انگليس با زمينهاي خيس و هواي باراني، كورسيكا با هوايي برفي و ... هر كدام از اين مسيرها شيوه رانندگي مخصوص به خود را مي طلبد و اتومبيل خود را نيز بايد نسبت به آن شرايط راهي مسابقات كرد. براي مثال در جاده هاي برفي ايد از لاستيكهاي آجدار استفاده كرد و اگر از اين لاستيكها در جاده هاي آسفالتي استفاده كنيد حتما رتبه آخر جدول از آن شما خواهد شد. از قابليتهاي ديگر بازي v-rally تنضيمات مختلف آن براي اتومبيلهاست تعويض لاستيكها، تنظيم ارتفاع، تعمير اتومبيل و آگاهي از وضعيت كلي اتومبيل كه همگي در دسترس بازيكنان قرار دارد. بازيگر در قسمت track editor مي تواند عواملي همانند شيب جاده، طول شدت پيچها، آب و هوا، نوع منطقه و ... را براي مسيرش تعيين كند.
 

 
 

Rayman Rush

Rayman Rush از سري بازيهاي دنباله دار است كه در آنها يك قهرمان بي دست و پا وجود دارد. اين بازي در اصل يك بازي اتوميسل راني است. شخصيتهاي موجود در دنياي Rayman عبارتند از Razor Beard طولي مكانيكي و دوستش Hench man 800 و Rayman به همراه دوست احمقش Globox. اين بازي بصورت چند بازيكني هم اجرا مي شود.
 

 

© Misagh Graphic 2005-2006